קול קורא לחברות טכנולוגיות להשתתפות בפיילוט מעבדות וירטואליות לכתות ט' בשנה"ל תשפ"ז
משרד החינוך (להלן - המשרד) מקדם פיילוט (להלן – פיילוט) בפיתוח ובהפעלת ניסויים במעבדות וירטואליות במדע וטכנולוגיה עבור תלמידי כיתות ט׳ בחטיבות הביניים, בהלימה למפרטי התוכן - תשפ"ז.הפיילוט נועד להרחיב את אפשרויות ההוראה והלמידה במדעים, לאפשר למידה חקרנית, פעילה ומבוססת נתונים, ולהנגיש לתלמידים התנסויות מדעיות איכותיות בסביבות שלא תמיד ניתן לקיים במעבדה רגילה בשל מגבלות ציוד, בטיחות, עלות, מרחב או זמינות.הפרויקט מבוסס על תפיסת STEM ועל שילוב של מציאות מדומה ומציאות רבודה באמצעות משקפות VR או AR. הדגש אינו על החלפת המורה או הניסויים במעבדה הפיזית, אלא על הרחבת ארגז הכלים הפדגוגי באמצעות חוויה מדעית וירטואלית, בטוחה, חווייתית ומותאמת לתוכנית הלימודים. במסגרת הפיילוט יתקיים מחקר מלווה של המכון לחקר יישומי בינה מלאכותית בחינוך.
מהות הפרויקט
קול קורא זה פונה לספקים ולחברות המציעים סביבה טכנולוגית המכילה ניסויים מדעיים בסביבת VR או AR, המבוססים על שימוש במשקפות ייעודיות, ומתאימים למפרטי התוכן היעודיים לתשפ"ז, תוכנית הלימודים במדע וטכנולוגיה לכיתה ט׳ בישראל.
המשרד מבקש לבחון חוויות למידה שבהן התלמידים פעלנים: נכנסים למרחב מדעי פעיל, מבצעים ניסויים, מפעילים ציוד, מתבוננים בתופעות, משנים משתנים, בונים מודלים, מודדים ואוספים נתונים, מנתחים ממצאים, מסיקים מסקנות ופועלים בתוך סביבת למידה חווייתית, בטוחה ומבוקרת.
למען הסר ספק, במסגרת קול קורא זה לא יתקבלו פתרונות המבוססים בעיקרם על אתר אינטרנט, מחשב, טאבלט, טלפון נייד, חדר הקרנה, מסך מגע או סימולציה דו־ממדית שאינה מבוססת משקפות. נדרשת חוויית VR/AR מלאה או משמעותית, שבה משקפות VR/AR הן רכיב מרכזי ובלתי נפרד מההתנסות.
המשרד מבקש לאתר ספקים בעלי ידע בהפעלת ניסויים מדעיים במרחבי מעבדות וירטואליות וסביבות חקר קיימות או בשלות בסביבת VR/AR, אשר יכולים להתאים למפרטי התוכן במדע וטכנולוגיה בישראל, כיתה ט' תשפ"ז. ההצעה יכולה לכלול התאמות לשפה, לתרבות, למונחי משרד החינוך, לרצף ההוראה ולצרכי בתי הספר, אך עליה להתבסס על יכולת מוכחת ועל מוצר שניתן להפעילו במהלך שנת הלימודים הקרובה.בתי הספר שייבחרו לפיילוט יוכלו להשתמש בתקציב ייעודי, עד 30,000 ש״ח לבית ספר, לטובת רכישת שירותי הספקים, רישיונות הפעלה, ציוד משלים ככל שיאושר, הדרכה, הטמעה, תמיכה ותפעול, בהתאם להנחיות התקציביות ולנהלי הרכש שייקבעו.
באופן כללי ומבלי להתחייב לכך, בשלב זה התוכנית מתוכננת להתקיים בכ-20 בתי ספר בכל הארץ, וההערכה היא שכל ספק שייבחר יפעל ב- 3-5 בתי ספר.

קהל יעד
חברות מוצר טכנולוגי (להלן - הספק) אשר פיתחו, משווקות ומתחזקות מוצר תוכנה עצמאי בבעלותן הבלעדית והמלאה. כל חברה תגיש מוצר שבבעלותה, לא יוגש מוצר אחד על ידי כמה חברות.
חוויית VR/AR מלאה ומבוססת משקפות: החוויה מבוססת באופן מרכזי על משקפות VR/AR, כוללת סביבה וירטואלית איכותית, שימוש משמעותי במשקפות, תחושת נוכחות, נוחות ובטיחות לתלמידים.




תגובות